Tuesday, December 29, 2015

TRI : Of Friendship and Madness

Ada keharmonian khas TRI : Of Friendship and Madness; meskipun tampaknya alami, itu yang cermat ditulis. Ini merupakan physics-defying dengan lapisan warna cerah dan lagu suku yang spektakuler, hasil sampingan indah otak kiri kepekaan yang menjaga tugas pada taman bermain surealis kreativitas otak kanan - seolah M.C. Escher telah memutuskan untuk membuat nyata ciptaan-Nya selama peyote-induced semangat jalan. Ini yaitu tempat yang kemungkinan Bayonetta 2 tidak mungkin dan layak di kunjungi dan menuntut.

Seperti yang aku ambil langkah terbalik pertama ku ke langit-langit sebuah kuil yang luas, perlahan-lahan mengikuti ku jalan hati-hati dengan dibangun dari batu loncatan segitiga, aku yang punya momenku. Ini merupakan saat aku membayangkan semua orang mengalami awal Rat King Entertainment's first-person puzzler - ketika kamu menghancurkan hukum alam semesta dan melakukan hal yang mustahil, akhirnya menyadari sepenuhnya kekuatan kreatif TRI ini.

TRI artefak yaitu inti tituler dari pengalaman, sumber daya, yang memungkinkan mu untuk kerajinan segitiga oleh penahan tiga poin pada hampir setiap pemrukaan. Ini merupakan premis sederhana strategis halus untuk kemungkinan yang tak terbatas; sebagai platform span kesenjangan dan menutupi bahaya, sebagai gravity-free yang berjalan-jalan sampai dinding dan di langit-langit, dan sebagai cara untuk menghambat dan mencerminkan aliran cahaya, untuk menyebutkan tiga dari banyak aplikasi. Kekuatan-kekuatan dan cara world poker indonesia untuk berinteraksi dengan lingkungan secara perlahan yang dimasukkan ke dalam tas mu dengan trik pada TRI enam belas tingkat ini. Dan sementara sifat open-world setiap tahap tentu mendorong eksplorasi dan eksperimen - diperkuat melalui unlockable koleksi dengan konten bonus yang tersimpan pada deviously yang sulit dijangkau pada celah-celah - tangan yang membimbing terlihat dari desain yang cerdas selalu seris bekerja di belakang adegan.

Di setiap tingkat, tiga patung rubah yang harus dicapai, dikumpulkan, dan kembali ke altar utama untuk kemajuan. Tujuan-tujuan ini secara hati-hati di tata, tetapi sarana yang mereka capai sepenuhnya terserah kamu. Ini merupakan keseimbangan rintangan fokus yang berhati-hati dan pemecahan masalah secara kreatif yang mendorong Tom Clancy's Rainbow Six Siege rasa kemenangan dengan setiap bait yang berhasil menggali. Setelah selesai, tingkat dapat kembali ke dalam pengejaran kinerja yang lebih baik; dan melalui sebuah chal.

Friday, December 25, 2015

Bayonetta 2

Bayonetta 2 yang tidak pernah berusaha untuk menjadi sesuatu yang kurang dari yang paling murni, jenis yang paling langkah dari pengalaman action-game, salah satu yang menghargai keahlian, waktu reaksi, dan tontonan belaka atas semua yang lain - realisme Ys dan cerita yang terkutuk. Tentu, kamu yang dapat merasakan pengaruh orang-orang seperti Devil May Cry dan Ninja Gaiden dalam pertempuran Bayonetta 2 ini, dan melihatnya dalam visual mengagumkan anehnya. Tapi tak satu pun dari game-game, maupun banyak yang mengikuti jejak mereka, datang dekat dengan kecermelangan Bayonetta 2. Ini merupakan masterclass yang murni, murni desain action-game, yang dimana visual eye-popping yang gila berbaur dengan mudah dengan beberapa ketajaman, pertempuran yang paling menyenangkan untuk pernah menghiasi video game.

Tidak ada keterlambatan dalam mendapatkan mu ke hal-hal yang baik, tidak ada adegan pengaturan pembukaan untuk menjaga mu dari tindakan, aku yang bisa memikirkan beberapa permainan yang dimana saat pembukaan merupakan sebagai penghinaan bombastis seperti yang terakhir. Dalam beberapa menit kamu yang akan telah melakukan perjalanan melalui ruang diatas sebuah reruntuhan, iris malaikat emas ke dalam potongan daging world poker indonesia yang lengket, dan bahkan melompat di dalam machin-gun-mech untuk mengambil binatang suci raksasa. Pendatang baru yang mungkin tombol menampar jalan mereka meskipun ini saat membuka, tapi tontonan yang semata-mata semuanya membuat mereka tidak kurang menyenangkan atau menarik.

Dasar-dasar yang dijelaskan secara singkat - tekan Y untuk senjata mu, tekan X untuk hal pukulan - tapi Bayonetta yang tidak memegang tanganmu melalui tutorial berbelit-belit atau urutan pelatihan. Semua itu yang memberi mu kepentingan mutlak yang kamu butuhkan untuk bertahan hidup pada tahap awal; itu terserah kamu untuk belajar gerakan yang lebih kompleks dengan melakukan percobaan atau membaca dengan teliti daftar perintah. Kemampuan  The Last Tinker mu yang dengan tituler keterampilan pertempuran Bayonetta yang berkembang pada kecepatan alami. Tidak ada yang tamapaknya dipaksa atau dipalsukan dan - dengan beberapa pengecualian kecil - atau yang kamu tiba-tiba berbakat beberapa kemampuan bermodel yang menghasilkan dorongan besar kekuasaan.

Friday, December 18, 2015

Ys : Memories of Celceta

Ys (diucapkan "ease", tidak ada apostrof!) yaitu legendaris yang sangat berpengaruh franchise Jepang tindakan role-playing game, sejarah aneh panjang pengambangan Trash TV dan rilisan, baik di luar negeri. Salah satu hal yang aneh tentang seri yaitu bahwa pengembang aslinya, Falcom, tidak membuat Ys IV, bukan memberikan konsep cerita untuk pengembang yang berbeda dan membiarkan mereka berjalan dengan mereka secara individu. Akibatnya, ada beberapa infus Ys, tetapi tidak ada yang telah dianggap sebagai bagian yang benar dari seri. Sampai saat ini, yaitu; Calcom yang memutuskan untuk membuat sebuah "resmi" Ys IV sebagai debut Vita permainan, menyebutnya Memories of Celceta. Hasilnya yaitu salah satu RPG aksi terbaik yang belum dirilis pada platform.

Celceta yang menempatkan kami kembali pada posisi yang berapi-api berambut seri Ys pahlawan, Adol. Adol yang baru saja dibungkus apa yang tampaknya menjadi petualangan lain, tapi dia punya masalah serius; dia tidka ingat semua itu. Bahkan dia tidak ingat apa-apa tentang hidupnya. Untungnya, ia berjalan ke kenalan lama, seorang "agen informasi" bernama Duren, karena dia pulih di sebuah kedai. Dengan bantuan Duren, ia ingat bahwa ia merupakan seorang petualang perjalanan yang telah ditetapkan ke hutan besar Celceta - wilayah yang belum dipletakan dongeng yang telah untuk mengkonsumsi kenangan mereka yang masuk. Pasangan ini menawarkan kompensasi dari pemerintah daerah jika mereka dapat membuat world poker indonesia peta Celceta, tapi akan Adol yang mampu menaklukkan bahaya lagi dan memulihkan kenangan yang hilang dalam proses?

Hal pertama yang kamu akan lihat kemungkinan besar tentang Ys : Memories of Celceta yaitu bahwa hal itu terlihat tanggal. Model low-resolution dan tekstur yang terlihat lebih mirip dengan game PSP daripada resolusi tinggi PS Vita permainan, dan frame rate yang memiliki kecenderungan aneh untuk menjatuhkan pada titik-titik tertentu dimana kamu Xenoblade Chronicles X tidak akan berpikir pertandingan akan berat hardware Celceta yangtidak jelek oleh peregangan - itu menyegarkanb berwarna-warni, memiliki beberapa pengaturan yang indah dan arsitektur dan fitur karakter dan musuh desain sangat dingin - tapi itu bisa tampak secara signifikan lebih baik. Untungnya, kamu mendapatkan lebih kekecewaan grafis yang cukup cepat.

Monday, December 14, 2015

Trash TV

Trash TV?Ketika kamu pertama kali mendengar judul, kamu mungkin berharap permainan yang mengirim mu untuk melawan kekuatan jaringan kejahatan dengan orang-orang seperti Snooki dan Kim Kardashian, tapi 2D ini sidescroller dan kusut yang mengambil judul yang jauh lebih harfiah dari itu. Kamu, setelah semua, TV, dan semua yang berada State of Decay di tempat sampah. Kamu yang mengikuti orang tubular sambil batas dari platform ke paltfrom dipabrik daur ulang suram yang mencari remotenya, sambil menggunakan segala sesuatu dari Uzi ke senapan untuk pertempuran jalan takdir. Seperti begitu banyak Trash TV, game ini yan tidak terlalu mengesankan, tapi juga bukan sepenuhnya tanpa banding.

Hatinya yang tentu ditempat yang tepat. Kesenian yang menjadi ciri khas permainan dari 2D kebangkitan saat muncul di detik-detik pertama, sebagai panduan mu satu pixel untuk bergabung dengan orang lain dalam rangka untuk membawa kehidupan ke kotak yang mati. Kepribadian yang merembes dari presentasi, terutama dalam cara bahwa tampilan default untuk melengkung 4:3 aspek rasio yang mengingatkan Magnavoxes lama dan Zeniths, atau dengan cara titik-titik isyarat IBA-style yang berbaris di kanan atas layar saat kamu dekat world poker indonesia akhir tingkat. Di beberap titik, layar crackles dan fuzzes dan kartun samar-samar Pip-Boy-esque pop up untuk menampilkan petunjuk. Ketika kamu mati, memotong ke persegi panjang bar berwarna dari hari-hari ketika jaringan benar-benar pergi offline.

2D, yang sedikit dengang gaya pixelated sempurna sesuai dengan materi pelajaran. Ini merupakan gaya yang dimiliki era protagonis antena-capped, dan tidak begitu banyak untuk dunia yang sekarang ini Samsung yang melengkung dan resolusi 4K. Ini merupakan gaya yang menjanjikan keajaiban dengan sebagian dari kita yang mengalami di NES pada layar yang sama pada tahun 1980, dan fluditas umum kontrol sebagai TV flits di baja cair dan laser yang menunjukkan bahwa pengembang Lawrence Russel yang memiliki daging untuk menarik keluar. Aku yang menemukan itu terutama menyenangkan dengan kontroler Xbox 360.

Sayang sekali pengalaman akhir yang datang dari sebagai hanya lumayan. Bagian dari alasan mengapa saham Trash TV waktu berjalan sama seperti larut malam film jaringan yang merupakan bahwa hal itu jarang meyajikan tantangan, sehingga benar-benar apakah itu melekat pada konvensi yang paling dasar dari tanaman saat platform. TV kami dengan batas dari paltform ke platfrom, kadang-kadang sementara lava yang mengisi kesenjangan dibelakangnya atau paltform besar yang mengancam untuk menghancurkan dia, tapi Trash TV tidak pernah mencapai sepersepuluh dari ketegangan game seperti Super Meat Boy. Bahkan kematian yang dimaafkan, pada dasarnya menghasilkan respawn yang cepat ke titik yang dimana kamu diganjal. Sebagian besar pusat-pusat perkembangan dengan menempatkan peti ditombol yang tepat pada waktu yang tepat (dan, pleasingly, beberapa peti yang sayang mengingat Portal's Companion Cube), tapi tidak pernah sekalipun aku menemukan diriku bingung selama Transformers lebih dari sepuluh detik. Masuk ke dalam irama, dan semuanya yang berlalu dalam blur, yang akhirnya menyebabkanku tergelincir ke jenis yang sama ternganga hipnotis yang aku mungkin mengalami saat menonton My Strange Addiction atau Buckwild.

Monday, December 7, 2015

State of Decay

State of Decay : Breakdown yang menimbulkan pertanyaan penting; apakah konten download masih dihitung sebagai konten ketika mengeluarkan lebih banyak konten daripada ditambahkan?Setelah semua, ini masih. Trumbull Valley seperti yang kita tinggalkannya kembali pada bulan Juni, tapi di sini tidak ada percecokan dengan militer hard-asses atau upaya Sid Meier's heroik untuk mengatasi bagian gunung diblokir. Ini, bukan, yaitu berebut suram untuk bertahan hidup, dan satu yang dimana zombie semua tapi dijamin untuk menang.

Singkatnya, itu merupakan sandbox yang begitu banyak dan kita ingin kembali hari-hari awal musim panas. Meskipun bootable sebagai pengalaman yang terpisah dari narasi utama, itu dimaksudkan untuk mengatasi persepsi bahwa ada sedikit yang tersisa untuk dilakukan setelah lintasan cerita terputus perkembangannya, dan dengan demikina potensi untuk replay, selain dari pemerahan yang terakhir yang menyimpan file. Tapi penambahan ini, harga yang hampir setengah biaya dari permainan penuh yang menambahkan tidak ada musuh baru atau lokasi; sebaliknya, nyali cerita yang benar selain dari sisi misi.

Breakdown yaitu sebuah nama yang tepat. Pengalaman inti yang melibatkan bisnis biasa memperkuat masyarakat dan mengemis untuk persediaan, tetapi juga melempar dalam kebutuhan untuk memperbaiki RV yang rusak dan untuk memilhi world poker indonesia lima korban untuk mengambil di sepanjang jalan perjalanan yang paling canggung sepanjang masa. Sayangnya, itu merupakan perjalanan ke mana-mana karena "melarikan diri" membawa mu kembali ke kota yang sama, tetapi keadaan tumbuh direr pada setiap kunjungan. Kamu dapat mulia di lokasi acak pada tingkat yang lebih tinggi daripada di playthrough sebelumnya dan dengan teman-temanmu yang dibawa, tapi mobil yang menjadi lebih langka, zombie yang menjadi lebih kuat dan lebih banyak, dan sumber daya yang tidak respawn. Ini visi Sisyphena neraka, dan satu yang dimana keberhasilan dihargai dengan penderitaan. Mengulanginya cukup lama, dan kelangsungan hidup yang tampaknya kurang dan kurang mungkin.

Tujuannya, sederhana, yaitu untuk bertahan hidup selama mungkin. Saat ini aku duduk ditingkat kesulitan ketujuh dari 10 dan sudah aku telah mencapai titik yang dimana aku siap untuk mengambil mayat hidup di undangan yang memaksa mereka untuk bergabung jumlah mereka. Ini telah mengambil banyak waktu untuk mencapai titik ini, dan dalam proses, kesulitan brutal yang telah memaksa adopsi yang menyambut taktik yang berbeda yang hanya bermain-main dengan narasi inti. Petasan, tambang, dan bom molotov yang menjadi lebih Story of Seasons berharga daripada senjata standar, misalnya, dan menembakkan pistol yang memiliki konsenkuensi yang mengerikan sehingga aku mencoba untuk menghindari tembakan satu sama sekali. Dengan tingkat kesulitan keempat, bahkan mobil yang lemah, yang berarti tidak ada lagi Joyrides mu yang memotong zombie turun seperti rumput.

Thursday, December 3, 2015

Sid Meier's Civilization V

Menentang dorongan untuk phone-in sekuel ambisius dan pantai pada kesuksesan masa malu, Sid Meier Civilzation V yaitu sesuatu tapi pengualangan yang malas. Rasanya hampir seperti jika seseorang yang menggambarkan konsep yang terkenal pada 19 tahun turn-based seri strategi untuk desainer yang berbakat yang tidak pernah bermain, dan biarkan dia datang dengan versinya sendiri. Ini cukup mirip dengan keakraban bagi veteran, yang cukup berbeda Oreshika untuk menjadi segar, dan cat dan aksesbilitas yang membuat tempat yang bagus untuk pemain yang baru untuk mengambil salah satu neraka dari kecanduan Civ.

Pada tingkat dasar, itu yang sangat akrab. Kamu yang mulai dengan pemukiman tunggal pada 4000 SM, dan selama 6,050 tahun ke depan kamu yang memimpin bangsa pemulamu turn-by-turn karena kamu yang menemukan sebuah kota, teknologi penelitian, meningkatkan tentara, membangun keajaiban sejarah terbesar buata manusia, memperluas ke luas kerajaan dan akhirnya yang membuat kamu bermain untuk menguasai dunia - semua dalam persaingan dengan negara-negara lain.

Grafis yang mungkin dangkal dalam permainan seperti ini, tapi harus dikatakan bahwa Civ V yaitu disangkal terbaik pencarian turn-based game strategi yang pernah dibuat. Gaya seni painterly dari lanskap secara acak yang kamu lihat ketika memulai permainan baru yang terasa seperti Monet yang memenuhi Google Maps, dengan warna-warna world poker indonesia cerah dan perhatian terhadap detail yang menakjubkan. Zoom pada ubin dengan sumber daya bulu yang menunjukkan sepasang rubah yang bermain-main bersama-sama. Sapi, domba, kuda dan gajah yang merumput ubin masing-masing yang menunjukkan sumber makanan, gunung dan gading, dan di laut menghipnosiss berkilauan kamu yang dapat melihat Paus melanggar dan sekolah ikan yang berenang di bawah permukaan. Ini yang paling indah hidup pada papan, game virtual yang pernah kamu lihat.

Hal yang sama mengesankan ketika manusia yang tiba dan mulai membuka lebih keindahan alamnya. Ada beberapa gaya yang berbeda dengan kota dari budaya yang berbeda (Asia, Eropa, Afrika, dll) dan tidak hanya melakukan Great Wonders, seperti Piramdia atau Patung Liberty, yang muncul pada peta yang memberikan bonus, kamu yang dapat benar-benar meliaht mereka dalam perbaikan. Setelah menatap tanpa berkedip hampir pada gambar ini selama puluhan jam, aku yang benar-benar menghargakai keahlian disini.

Di bawah lapisan visual yang mencolok yaitu perubahan yang tak terhitugn untuk gameplay Civ yang biasa. Beberapa tampak seperti masalah besar dari mereka yang benar-benar sedang masuk, aku yang akan diharapkan yang paling daramatis akan menjadi pergeseran dari peta tradisional grid kotak untuk sarang lebah Civ V segi enam. Dalam prakteknya , ini ternyata menjadi salah satu transformatif setidaknya perubahan - setelah hanya beberapa menit dari memesan sekitar unit ku yang tidak hampir melihat perbedaan, dan aku yang tidka pernah menemukan Beyond Earth diriku merindukan kota lama. Demikian juga, meskipun aku tidak yakin tentang hal itu untuk selusin jam pertama atau lebih, antarmuka super-friendly yang baru telah tumbuh pada ku yang cukup sedikit, meskipun hampir over-eagerness untuk memindahkan hal-hal yang bersama.